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Text File  |  1994-08-22  |  21KB  |  503 lines

  1. *******************************************************************************
  2. *                                                                             *
  3. *                            P R O - G A M B L E                              *
  4. *                                                                             *
  5. *******************************************************************************
  6. *                                                                             *
  7. * Version: 1.0 Unregistered Evaluation Copy        Released: 23rd August 1994 *
  8. *                                                                             *
  9. *                       (C) Copyright Ali Prior 1994                          *
  10. *                                                                             *
  11. *  THIS version of Pro-Gamble may be freely copied and distributed, provided  *
  12. *  that this documentation accompanies the program, and that only a nominal   *
  13. *  fee for copying, administration, postage etc is charged for the disk.      *
  14. *                                                                             *
  15. *******************************************************************************
  16.  
  17.     Welcome to Pro-Gamble and thankyou for purchasing this demo version.
  18.  
  19. Whilst you are no doubt eager to get started and win some money, please DO read
  20. this document carefully before doing anything. It tells you a lot about the
  21. aims of Pro-Gamble and how to get the most out of it. Also, you will find
  22. details of how you can upgrade to Pro-Gamble 2 (which will be released as a
  23. commercial program later this year) for next to nothing!
  24.  
  25. IMPORTANT: In order for Pro-Gamble to work properly, this disk should be write
  26.            enabled (the little sliding tab on the back of the disk closed).
  27.  
  28.  
  29. *******************
  30. WHAT IS PRO-GAMBLE?
  31. *******************
  32.  
  33. Basically, Pro-Gamble is a horse racing prediction system that works!
  34. Having looked at other gambling programs on the Amiga, I couldn`t find one that
  35. was both easy to use and accurate in it`s predictions.
  36.  
  37. With these two criteria in mind, I set about writing Pro-Gamble, mainly for my
  38. own use. As the program developed though, it`s power became more obvious, and I
  39. decided to release it as a shareware program. 
  40.  
  41. As is always the case though, a program is never complete. There is much, much
  42. more I want to do with Pro-Gamble, in fact I have started writing a completely
  43. new version of the program from scratch incorporating all the existing, and
  44. many new features in a more professional, streamlined form. This will be
  45. released as a commercial package later in the year - but you can have it sooner
  46. for no more than the cost of a regular shareware program.
  47.  
  48. Ok, enough of the future (for the moment), on with the show ....
  49.  
  50.  
  51. *************
  52. DOES IT WORK?
  53. *************
  54.  
  55. Yes! Pro-Gamble isn`t designed to predict winners though.
  56. It`s aim is to predict which horse is most likely to be placed in a race.
  57.  
  58. Obviously, this is useless unless the odds are good, which is why Pro-Gamble
  59. (PG from now on) will always try to find the most likely horse WITH the best
  60. odds. This system is more successful than it sounds, as you will find out.
  61.  
  62. Substantial amounts can be won with placed horses, using bets such as the
  63. Placepot or any of the numerous accumulator bets available. PG has been
  64. designed to produce results in a form matching the various betting slips,
  65. making the whole thing even easier.
  66.  
  67. OK, so back to the original question, does it work?
  68. In my tests of 140 randomly selected races, 83.5% of the horses suggested
  69. by PG were placed! You could probably achieve a figure approaching this, by
  70. betting on the favourite every time, but the odds would be terrible ... with
  71. Pro-Gamble, the 83.5% were at much better prices. 
  72. Don`t forget that in amongst those placed horses, a good percentage actually
  73. came first as well, again at better odds than average.
  74.  
  75. Where the real power of Pro-Gamble lies, is in it`s ability to predict Placepot
  76. races. The week before this version was released, I tested PG with 3 days worth
  77. of racing at the Ebor, York. Each day PG was asked to predict the outcome of
  78. the 6 placepot races.
  79.  
  80. Day 1 (August 16th) we may have won, in that of the six predictions, 5 were
  81. correct. The remaining race was a handicap with 23 runners, and so a fourth
  82. place would have counted as a place. Unfortunately, the newspaper didn`t give
  83. details of which came fourth!
  84.  
  85. Day 2 (August 17th), we won! The computer picked 3 firsts and 3 thirds!
  86.  
  87. Day 3 (August 18th), not so good unfortunately! Just 3 out of 6.
  88.  
  89. As you can see, overall the results are quite impressive.
  90.  
  91.  
  92. ***************
  93. WHAT DO I NEED?
  94. ***************
  95.  
  96. You will need your Amiga and a newspaper.
  97.  
  98. The majority of other programs that I`ve seen require specialist racing papers
  99. such as the Sporting Life or Racing Post. Apart from the hassle of getting
  100. these papers, transferring the amount of information contained within them to
  101. the computer is a long tedious task.
  102. Other programs require regular updates to be made to the program, as they need
  103. to know about all the results of every days racing. This is either even more
  104. time consuming or expensive.
  105.  
  106. Ease of use is PG`s priority, so all the information it needs can be taken from
  107. your normal morning newspaper. Any paper will do, so long as it contains both 
  108. a list of expected starting prices and a rating for each horse.
  109. The input screens have been designed to use the DAILY STAR so you will probably
  110. find it easiest to buy that each day since at least the information will be
  111. presented in the right order.
  112.  
  113. The whole process is very quick indeed. From switching on the computer to
  114. having a complete set of predictions for all 6 races in a PlacePot with 5
  115. permutations will only take around 15/20 minutes!
  116.  
  117. Amiga-wise, PG was written on a CDTV with AMOS 1.36. It SHOULD be compatible
  118. with all Amigas (1mb+), but if you do have any problems, let me know and I`ll
  119. try my best to sort it out for you.
  120.  
  121.  
  122. *********************************
  123. LIMITATIONS OF THIS DEMO VERSION.
  124. *********************************
  125.  
  126. To help persuade you to register PG, this version has a couple of limitations.
  127.  
  128. The main one is that it will only work for FLAT races.
  129. National Hunt races can be predicted with the same level of success using the
  130. full version of the program.
  131.  
  132. Secondly, the full program has a returns calculator that will work out for you
  133. how much you will (or have) win (or won). Doing this by hand for an accumulator
  134. is an absolute nightmare, so you need this feature to protect your sanity!
  135.  
  136.  
  137. ******************************
  138. HOW DO I GET THE FULL VERSION?
  139. ******************************
  140.  
  141. The full version of Pro-Gamble is available now.
  142. The above restrictions have been removed and the prediction system has been
  143. improved slightly as well. Other niggly, little problems will have been sorted
  144. as well.
  145.  
  146. ==========================================================================
  147. The full version will cost you 10 pounds   (including all post & packing).
  148. ==========================================================================
  149.  
  150. For that, you will recieve:
  151.  
  152. 1. The same day that I recieve your registration fee, I will send you the full
  153.    version of PG (1.1).
  154.  
  155. 2. A couple of months later, as soon as it`s complete, you will recieve
  156.    Pro-Gamble 2 (see below for a list of planned features)
  157.  
  158. 3. You will then be entitled to a free upgrade of PG2 when it`s released.
  159.    This upgrade will fix any bugs that are found and contain new features
  160.    suggested by the users.
  161.  
  162. 4. At some point you will also get a demo version of my next project which will
  163.    most likely be a football pools predictor along the same lines as PG and
  164.    a voucher for a discount on it`s registration.
  165.  
  166. As you can see, this is extremely good value especially as PG2 will cost around
  167. 25 pounds when released commercially (for an identical program to the one
  168. you`ll recieve!). We both benefit, you get a full price program cheaply, and I
  169. get the benefit of your opinions on PG before it`s release.
  170.  
  171. The features of Pro-Gamble 2 include:
  172.  
  173.   o  Completely new user interface providing greater speed and easier use.
  174.  
  175.   o  ~Intellibet~ prediction system which learns as it goes along, constantly
  176.       altering it`s system to improve results. The more predictions it makes,
  177.       the more accurate it becomes!
  178.  
  179.   o  Compatibility with ALL bets available at bookies. Predictions can be
  180.      displayed in a variety of formats including Placepot, Lucky 15 31 63 
  181.      (both of which are also in this version), plus Sweet 16, Yankee, 
  182.      Canadian, Heinz, Goliath, Super Heinz, Tricast, Union Jack, Forecasts etc.
  183.      All these bets can also be worked out on the improved returns calculator.
  184.  
  185.   o  Compatibility with ALL national newspapers. Information will be requested
  186.      in the order used by your paper.
  187.  
  188.   o  Printer support, for outputting predictions either onto paper, or even
  189.      your betting slips!
  190.  
  191.   o  Improved prediction system that uses trainer & jockey records, going
  192.      preferences etc which in addition to Intellibet will improve reliability
  193.      greatly (hopefully to 90%+).
  194.  
  195.   o  Every feasable suggestion put forward by you will be implemented if
  196.      possible in the first release, if not then in the upgrade.
  197.  
  198.   o  Full on-line hypertext help facility.
  199.  
  200.   o  Easy hard-drive installation.
  201.  
  202. All that, plus a full version of PG1 to keep you going for just a tenner!
  203.  
  204. Send your name, address and cheque/postal order made out to Mr A Prior
  205.  
  206. to:       Ali Prior
  207.           10 Lovell Park Heights
  208.           Little London
  209.           Leeds LS7 1DP
  210.  
  211. The full version of PG1 will be sent out WITHIN 24 HOURS of my recieving your
  212. registration fee.
  213.  
  214. Also, if possible, include any suggestions as to how else PG can be improved.
  215. They WILL be included in Pro-Gamble 2. Please help me to help you!
  216.  
  217. PLEASE NOTE : If by the time you read this, PG2 has already been released
  218. commercially, you can still upgrade for the special price so long as you
  219. mention that you`re responding to this text file.
  220.  
  221.  
  222. ***************
  223. GETTING STARTED
  224. ***************
  225.  
  226. Now we`ve got all that out of the way, lets start looking at how to use PG.
  227.  
  228. Upon loading, you will have seen a menu containing the following options:
  229.  
  230.  PREDICT      - The main program itself.
  231.  
  232.  CALC RETURNS - As previously mentioned, this calculates how much you can win
  233.                 on a particular bet. It doesn`t work in this demo.
  234.  
  235.  SUCCESS RATE - PG keeps track of it`s own success rates, so that you can see
  236.                 at a glance how well you`re doing. Just select this to view
  237.                 the success rate table. Each time you load PG, you will be
  238.                 asked how well the program did last time, so be sure to keep a
  239.                 note of the number of places correctly predicted.
  240.  
  241.  HELP         - You`ve already found that one!
  242.  
  243.  
  244. So really, the only option needing an explanation is PREDICT.
  245.  
  246.  
  247. ***********
  248. TYPE OF BET
  249. ***********
  250.  
  251. Select Predict from the menu.
  252. You will be asked what type of prediction you want to make.
  253. In Pro-Gamble 1 there are two types of bet available. They are :
  254.   
  255.       PlacePot, where you have to pick a placed horse in each of 6
  256.       pre-determined races (shown in the newspaper). You can have 
  257.       several selections for each race if you want, thus creating various
  258.       permutations (more on this later). Press A if you want this type.
  259.  
  260.       Lucky 15 31 63, where, by placing an each way bet, you must pick a 
  261.       placed horse in each of 4,5 or 6 races. This option can actually be
  262.       selected for any similar straight accumulator. For this, press B.
  263.  
  264.  
  265. ************************************************
  266. NUMBER OF BETS (Relevant to Lucky 15 31 63 only)
  267. ************************************************
  268.  
  269. If you have selected Lucky 15 31 63, you will now be asked how many races you
  270. want to bet on. Simply enter a number between 1 and 6.
  271.  
  272. Next the program will want to know which races are of interest to you.
  273. Ideally, you should pick the races with the greatest number of runners, as
  274. these always offer the best odds. Certainly, you want to avoid races with less
  275. than 8 runners if possible, and even more so, races with less than 5.
  276. Races in Class D seem to produce less accurate predictions than other classes,
  277. so it`s a good idea to avoid them if possible (don`t worry if you can`t though,
  278. as the 83.5% success does include Class D, so you still stand a good chance.)
  279.  
  280. When you have decided which ones you want to bet on, start to type in the name
  281. of the first course. When the computer knows which one you mean, it`ll beep and
  282. fill in the rest of the name for you. Next enter the number of races at that
  283. course that you want to bet on. Repeat this process until you have told
  284. Pro-Gamble about each race.
  285.  
  286. If you get stuck at all, look at the box half way down the right hand side of
  287. the screen. Throughout the program, this tells you what you should be doing at
  288. that time.
  289.  
  290. Of course, you can if you want, just predict the outcome of one race using the
  291. Lucky 15 31 63 option, but remember, the program is designed to pick placed
  292. horses, not necessarily winners.
  293.  
  294. *****************************************
  295. RACE DETAILS (Both bet types from now on)
  296. *****************************************
  297.  
  298. Next (or first, if you`ve selected PlacePot), you`ll be asked some more
  299. detailed questions about each race in turn. Most of this info can be found in
  300. the heading of the race in the newspaper. An example is shown to aid users with
  301. no racing knowledge.
  302.  
  303.  
  304.               8.00 - PRIX DE LA GRANDE DAME HANDICAP
  305.                      Class C      1m 2f   (8 runners)   $7050
  306.  
  307. (the above example taken from the Daily Star)
  308.  
  309. The name of the course (or just Placepot if its a placepot race) will be shown
  310. at the top of the screen. You will be asked for the following ...
  311.  
  312.  Time Of Race : Enter the time in the format shown in the help box (the one
  313.                 half way down the right hand side of the screen)
  314.                 eg: 800
  315.  
  316.  Class        : The class is shown in the newspaper as part of the heading for
  317.                 the race. If no class is shown, it is likely to be a National
  318.                 Hunt race for which you will need the full version of PG.
  319.                 eg: C
  320.  
  321.  Distance     : Again shown in the heading, it should be entered in the format
  322.                 shown in the help box.
  323.                 eg: 1m2f
  324.  
  325.  
  326.  Runners      : Straightforward enough.
  327.                 eg: 8
  328.  
  329.  Value        : Sometimes, there are two prize figures shown. If so, you need
  330.                 to enter the one in brackets.
  331.                 eg: 7050
  332.  
  333.  Top Rating   : Not part of the heading, but shown at the very end of the line
  334.                 giving details of each horse is a rating given to that horse by
  335.                 the newspaper. At this point you need to enter the highest
  336.                 rating in that race. (the Star highlights this one with a star)
  337.  
  338. Repeat this process until all of the races have been covered. This may seem
  339. long-winded, but once you get the hang of it, each one should only take a few
  340. seconds. Pro-Gamble needs these details to decide which of it`s formulae it
  341. should use to predict a winner.
  342.  
  343. When complete, you will be shown a summary of the races.
  344.  
  345.  
  346. ***********
  347. HORSE NAMES
  348. ***********
  349.  
  350. In order to select a horse with the best possible odds, PG needs to know the
  351. horses names in order of betting.
  352. In the Star, this is shown after the list of horses, under the heading of `Star
  353. Betting~.
  354.  
  355. Simply type in the name of the first horse in the list, press RETURN.
  356. Next, enter it`s racecard number (the number at the far left of the MAIN horse
  357. listing).
  358.  
  359. Repeat until all 5 top favourites have been entered.
  360. Originally, Pro-Gamble wanted to know about EVERY horse. This however was
  361. un-useable, as it took far too long to enter the data. In any case, the
  362. majority of races are won by a horse in the `top 5`.
  363.  
  364.  
  365. ************
  366. FORM DETAILS
  367. ************
  368.  
  369. Now the meaty bit. For each horse we need several pieces of information.
  370. An example of how these appear in the newspaper is shown below.
  371. Please refer to this example if unsure of whats what.
  372.  
  373.   1  (2)  20-1130 AMIGA ROOLZ (30)(BF,CD2,C3,D) A Prior 3 10 0 A Jockey  99*
  374.  
  375. At the top of the screen is the name of the first horse.
  376. You need to enter ...
  377.  
  378. Form Line            - Enter the entire form line, ignoring any dashes, slashes
  379.                        or other punctuation, but including letters.
  380.                        eg: 201130
  381.  
  382. Days Since Last Race - Shown in brackets after the horses name (in the paper,
  383.                        the figure in brackets on-screen is it`s racecard no!)
  384.                        eg: 30
  385.  
  386. After the days since last race in the newspaper, are several letters in
  387. brackets. The ones of interest to us are ...
  388.  
  389. BF - Beaten Favourite  - If present type Y, if not then N or just RETURN.
  390.                          eg: Y
  391.  
  392. CD - Course & Distance - If present type in the number of times, for example if
  393.                          CD2 then type 2, CD3 type 3, CD type 1 etc.
  394.                          If not present type 0 or press RETURN.
  395.                          eg: 2
  396.  
  397. C  - Course            - As for Course & Distance.
  398.                          eg: 3
  399.  
  400. D  - Distance          - As for Course & Distance.
  401.                          eg: 1
  402.  
  403. Other letters should just be ignored.
  404.  
  405. Newspaper Rating  - This is the last figure in the line, on the far right.
  406.                     If none shown, just press RETURN.
  407.                     eg: 99
  408.  
  409. Again, this process is repeated until all 5 of the horses have been entered.
  410. Although it sounds complicated, when you get started, it should only take about
  411. 2 minutes to enter all 5 horses.
  412.  
  413.  
  414. This whole process is repeated for each race until all have done.
  415.  
  416.  
  417. ***************
  418. THE PREDICTION!
  419. ***************
  420.  
  421.  
  422. Pro-Gamble now has enough information to predict the outcome of the races.
  423. Depending on which type of bet you opted for, you will see one of two screens:
  424.  
  425.  
  426. LUCKY 15 31 63:  You will be given the list of horses recommended by the
  427.                  computer. Good Luck!
  428.  
  429. PLACEPOT:  This is the more powerful of the two bets. You will see a table,
  430.            similar to the one on a placepot betting slip. Each vertical column
  431.            is a different permutation of recommended races. It is up to you (or
  432.            rather your pocket) how many of these you choose to follow.
  433.  
  434.            Pro-Gamble has 3 different formulae that it uses, depending on the
  435.            type of race.
  436.            
  437.            Column 1 is the most likely to be successful, as it contains the
  438.            prediction calculated by the formula for that type of race.
  439.  
  440.            Columns 2,3 and 4 contain the 3 selections of the 3 formulas
  441.            irrespective of race type. These can still be very accurate.
  442.  
  443.            Column 5 is a random combination of the other 4. You never know!
  444.  
  445.            The results using the placepot method can be quite surprising. Even
  446.            if you don`t win, at least one of the 5 perms will have come close.
  447.            It`s only a matter of time - when it does pay off, the winnings can 
  448.            be substantial.
  449.  
  450.  
  451. ************
  452. A FINAL WORD
  453. ************
  454.  
  455. That`s it really. As I said earlier, the whole process takes about 15/20
  456. minutes once you get used to it - definately worth while.
  457.  
  458. I hope you enjoy using the program - if you have any difficulties please do not
  459. hesitate to contact me enclosing a SAE. I will be only too glad to help.
  460.  
  461. If you have any suggestions for Pro-Gamble 2 please let me know, the same goes
  462. for bug reports, as there are bound to be some that I haven`t encountered!
  463.  
  464. If you don`t want to register PG for some reason, write and let me know why!
  465. If it`s a missing feature or an improvement that could be made, I need to know!
  466.  
  467.  
  468. Thanks for reading. Good Luck!
  469.  
  470.  
  471. ***********
  472. LEGAL STUFF
  473. ***********
  474.  
  475. DISCLAIMER.  The programs is provided 'AS IS'
  476. without warranty of any kind, either expressed or implied
  477. including, but not limited to, the implied warranties of
  478. merchantability and fitness for a particular purpose. The
  479. entire risk as to the results and performance of the program
  480. is assumed by you. Should the program prove defective, you
  481. (and not the author or distributor) assume the entire cost of
  482. all necessary servicing, repair or correction. Further,
  483. the author does not warrant, guarantee or make any
  484. representations regarding the use of or the results of the use
  485. of,the program in terms of suitability, accuracy, reliability,
  486. currentness or otherwise; and you may rely on the program and
  487. results solely at your own risk.
  488.  
  489.  
  490. *******
  491. CREDITS
  492. *******
  493.  
  494. Pro-Gamble was written by Ali Prior.
  495. Help page text viewer is based on AMOS ASCII Text Viewer by P.Hickman.
  496.  
  497. Software used to create Pro-Gamble - 
  498. AMOS 1.36, AMOS Compiler 1.36, Personal Paint, DPaint III, Dir Work 1.62,
  499. Softwood File, TXEd.
  500.  
  501.  
  502.                                      
  503.